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Mathematik

Bingo Mathematik

(letzte Änderung 28.03.13)

Die druckfertigen Dateien enthalten jeweils 100 Arbeitsblätter mit Bingokärtchen. Auf jedem Blatt sind entweder 24 größere oder 35 kleinere Kärtchen, erkennbar am Dateinamen. Auf jedem Kärtchen eines Arbeitsblatts stehen die gleichen Zahlen, aber immer in einer anderen Reihenfolge. Pro Durchgang benötigt man ein Arbeitsblatt, jeder Schüler bekommt ein Kärtchen.

Etwas anders läuft es beim Uhrzeiten-Bingo.

Die Blätter wurden von einem Pascal-Programm automatisch generiert und sind sehr unterschiedlich im Schwierigkeitsgrad. Mit dem Acrobat-Reader ist es leicht, sich aus den 100 Seiten die für die eigene Gruppe passenden Blätter herauszupicken. Kein Schüler wird es merken, wenn Sie das gleiche Arbeitsblatt mehrfach einsetzen, vor allem dann nicht, wenn Sie es bei der zweiten Nutzung auf andersfarbigem Papier ausdrucken lassen.

Wenn jemandem die hier angebotenen über 2000 Seiten immer noch nicht reichen oder er spezielle Wünsche hat, kann er sich leicht weitere Bingo-Vorlagen selbst herstellen ;-)
 

In meiner Mathegruppe wird folgendermaßen gespielt:
Vom Lehrer wird eine beliebige Aufgabe gestellt, deren Lösung auf den Bingokärtchen steht, natürlich bei fast jedem Schüler an einer anderen Stelle. Wer die Lösung weiß, ruft sie laut in die Klasse. Alle Schüler kreuzen das richtige Ergebnis auf ihren Kärtchen an. Wenn zweifelsfrei festgestellt werden kann, wer das richtige Ergebnis zuerst gerufen hat, darf der betreffende Schüler selbst die nächste Aufgabe stellen. Er wird natürlich eine Aufgabe stellen, deren Lösung ihm einen Vorteil bringt, denn wer zuerst 5 Kreuze in einer Reihe (Spalte/Diagonale) hat, hat Bingo und damit den Durchgang gewonnen.
Ich führe eine Liste, in der der erste Gewinner 100 Punkte erhält. Wir spielen immer bis Platz 5, (100, 90, 80, 70 und 60 Punkte), damit die schlechteren Kopfrechner auch ihre Chance erhalten. Wer es schafft, mit der letzten genannten Lösung zwei Fünferreihen gleichzeitig zu vervollständigen, kann seine Punktzahl damit verdoppeln (Doppelbingo!).
Bei jüngeren Schülern bekommt der Gewinner eines Durchgangs bzw. ein Schüler mit Doppelbingo zusätzlich ein Bildchen zum Ausmalen.
Am Ende des Halbjahres wird die Liste ausgewertet und die ersten drei Schüler bekommen einen Preis. Der erste Preis ist immer entweder ein alter PC mit einem Paket Programme und Spiele oder ein ausrangierter Nadeldrucker.
Solche Geräte fliegen einem leicht zu, wenn man sich an Firmen wendet und sich dort als »Entsorger« anbietet.
 
Mögliche Erweiterungen der Spielregeln:


Tauschbörse Unterricht - Online - 1 . April 2013

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