(letzte Änderung 30.04.06)
Die Arbeitsblätter sollten auf Karton geklebt oder noch besser laminiert werden.
- »Sisyphus« (30.04.06), Katrin Schlick
In Anlehnung an 'Mensch ärgere Dich nicht' muss jeder Mitspieler drei Püppchen vom Start bis zum Ziel bringen. Dabei dürfen gegnerische Püppchen 'geworfen' werden, die dann zurück fallen. Ein Spieler darf eines seiner Püppchen allerdings nur bewegen, wenn er die Summe der beiden Brüche richtig errechnet, die er mit den beiden Bruchwürfeln geworfen hat. Ein Mitspieler kontrolliert das anhand einer Tabelle.
Die Vorlage enthält fertige Tabellen und Bruchwürfel für drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Es können auch Bruchwürfel mit eigenen Brüchen gebaut werden.
PDF-Datei (100 KByte)
- »Einmaleins« (21.03.06)
Über 200 Aufgabenkarten für das Spiel »4 gewinnt«. Falls noch nicht geschehen, müssen Sie sich von dort noch die Vorlagen für das Spielbrett, die Spielsteine und die Rückseiten der Aufgabenkarten laden.
PDF-Datei (130 KByte)
- »Symmetrie-ärgere-uns-nicht« (20.05.05), Stefanie Lautenschläger
Mensch-ärgere-dich-nicht mit erweiterten Regeln. Steine können auch 'gespiegelt' geworfen werden.
PDF-Datei (90 KByte).
- »Minus-Rallye« (8.10.99 - Nur noch auf der CD), Wolfgang Krecek
Benötigt werden zwei verschiedenfarbige Würfel und pro Spieler eine Spielfigur. Einer der Würfel könnte auch durch eine Münze ersetzt werden. Zwei bis vier Spieler können mitspielen.
- »Prozentrechnung« (4.10.99, Euro 8.5.02)
42 Aufgabenkarten für das Spiel »4 gewinnt«. Falls noch nicht geschehen, müssen Sie sich von dort noch die Vorlagen für das Spielbrett, die Spielsteine und die Rückseiten der Aufgabenkarten laden.
PDF-Datei (10 KByte)
- »Teilbarkeitsregeln 2,3,4,5,6« (29.7.99, Updt. 18.09.02)
Gewürfelt wird mit drei Würfeln, vorrücken darf ein Spieler entsprechend der Teilbarkeit der geworfenen Zahl. Die Spielregeln verstehen sich nur als Vorschlag und können selbstverständlich frei angepasst werden.
PDF-Datei (85 KByte)
- Game_01 (3.10.98) (Nur noch auf der CD)
Brettspiel zum Üben der Grundrechenarten
Benötigt werden vier farbige Spielsteine und ein Würfel. Gespielt wird ähnlich wie bei Mensch-ärgere-Dich-nicht, unter mehreren Wegen kann frei gewählt werden. Kommt ein Spieler auf ein Feld mit einem Operator-Zeichen, muss er eine Aufgabe rechnen, die der nächste Spieler von einem Stapel mit Aufgabenkärtchen zieht. Rechnet er falsch, muss er zurück.
- Game_01-Version-2-5-(Nur-auf-CD)
Beschreibung siehe Game_01
- Game_02-»Teiler-Rallye« (Nur-auf-CD)
Vom Start aus muss man über ca. 50 Spielfelder möglichst schnell ins Ziel zu gelangen. Durch Würfeln wird festgelegt, welcher Teiler der gerade besetzten Zahl zum Vorrücken benutzt wird. Wenn ein Spieler alle Teiler sagen kann, darf er noch weiter vorrücken. Hilfsmittel ist eine Teilerscheibe.
- Game_03-»Spiegelsymmetrie«
Mehrere Spielsteine (z. B. Reißzwecken) werden auf dem Spielbrett platziert und nach bestimmten Regeln bewegt (Würfel). Wenn es dabei gelingt, einen eigenen Stein spiegelsymmetrisch zu einem gegnerischen Stein zu platzieren, darf dieser weggenommen werden.
PDF-Datei (8 KByte)