Bingo Mathematik
(letzte Änderung 28.03.13)
Die druckfertigen Dateien enthalten jeweils 100 Arbeitsblätter mit Bingokärtchen. Auf jedem Blatt sind entweder 24 größere oder 35 kleinere Kärtchen, erkennbar am Dateinamen. Auf jedem Kärtchen eines Arbeitsblatts stehen die gleichen Zahlen, aber immer in einer anderen Reihenfolge. Pro Durchgang benötigt man ein Arbeitsblatt, jeder Schüler bekommt ein Kärtchen.
Etwas anders läuft es beim Uhrzeiten-Bingo.
Die Blätter wurden von einem Pascal-Programm automatisch generiert und sind sehr unterschiedlich im Schwierigkeitsgrad. Mit dem Acrobat-Reader ist es leicht, sich aus den 100 Seiten die für die eigene Gruppe passenden Blätter herauszupicken. Kein Schüler wird es merken, wenn Sie das gleiche Arbeitsblatt mehrfach einsetzen, vor allem dann nicht, wenn Sie es bei der zweiten Nutzung auf andersfarbigem Papier ausdrucken lassen.
Wenn jemandem die hier angebotenen über 2000 Seiten immer noch nicht reichen oder er spezielle Wünsche hat, kann er sich leicht weitere Bingo-Vorlagen selbst herstellen ;-)
In meiner Mathegruppe wird folgendermaßen gespielt:
Vom Lehrer wird eine beliebige Aufgabe gestellt, deren Lösung auf den Bingokärtchen steht, natürlich bei fast jedem Schüler an einer anderen Stelle. Wer die Lösung weiß, ruft sie laut in die Klasse. Alle Schüler kreuzen das richtige Ergebnis auf ihren Kärtchen an. Wenn zweifelsfrei festgestellt werden kann, wer das richtige Ergebnis zuerst gerufen hat, darf der betreffende Schüler selbst die nächste Aufgabe stellen. Er wird natürlich eine Aufgabe stellen, deren Lösung ihm einen Vorteil bringt, denn wer zuerst 5 Kreuze in einer Reihe (Spalte/Diagonale) hat, hat Bingo und damit den Durchgang gewonnen.
Ich führe eine Liste, in der der erste Gewinner 100 Punkte erhält. Wir spielen immer bis Platz 5, (100, 90, 80, 70 und 60 Punkte), damit die schlechteren Kopfrechner auch ihre Chance erhalten. Wer es schafft, mit der letzten genannten Lösung zwei Fünferreihen gleichzeitig zu vervollständigen, kann seine Punktzahl damit verdoppeln (Doppelbingo!).
Bei jüngeren Schülern bekommt der Gewinner eines Durchgangs bzw. ein Schüler mit Doppelbingo zusätzlich ein Bildchen zum Ausmalen.
Am Ende des Halbjahres wird die Liste ausgewertet und die ersten drei Schüler bekommen einen Preis. Der erste Preis ist immer entweder ein alter PC mit einem Paket Programme und Spiele oder ein ausrangierter Nadeldrucker.
Solche Geräte fliegen einem leicht zu, wenn man sich an Firmen wendet und sich dort als »Entsorger« anbietet.
Mögliche Erweiterungen der Spielregeln:
- Es dürfen nur bestimmte Aufgabentypen gestellt werden. (20% von, 3/4 von etc.)
- Mit seiner selbst gestellten Aufgabe darf ein Schüler nicht selbst »den Sack zumachen«! Mit dieser Einschränkung wird der Zufallsfaktor stärker eingebracht und die Chancen für die langsameren Schüler steigen dramatisch. Ich lasse immer eine Münze entscheiden, ob diese Zusatzregel eingehalten werden muss oder nicht.
- Wer ein falsches Ergebnis nennt, muss das richtige Ergebnis »einkringeln«, d.h. er macht sich ggf. eine Bingo-Chance kaputt. Diese Regel erzwingt zwar sorgfältigeres Rechnen, führt aber auch leicht dazu, dass sich die schwächeren Schüler überhaupt nicht mehr trauen, ein Ergebnis zu rufen. Muss ggf. ausprobiert werden.
- Das Bingo-Rechnen lässt sich sehr gut mit dem Lotterie-Rechnen kombinieren.
- Auswert-Bogen
Formular für die erzielten Punkte.
PDF-Datei (11 KByte)
- Bingo_24 (28.03.2013)
Mit diesen InkScape-Dateien erzeugen Sie in wenigen Minuten eine neue Bingo-Vorlage mit Ihren Zahlen. Alle 25 Zahlen im Quadrat links oben wurden mehrfach geklont und in den anderen Quadraten jeweils anders angeordnet. Wird im ersten Quadrat eine Zahl verändert, ändern sich in allen anderen Quadraten die entsprechendem Zahlen automatisch mit.
Bei der zweiten Datei wurden einige der 'Stammzellen' mit Brüchen gefüllt. (Nur auf der CD).
- Bingo_24_001
Testdatei, nur ein Arbeitsblatt mit 24 Bingokärtchen.
PDF-Datei (nur 12 KByte)
- Bingo_24_01 (Nur noch auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen.
- Bingo_24_02 (Nur noch auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen.
- Bingo_24_03
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen.
- Bingo_24_04
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen.
- Bingo_24_05
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen.
- Bingo_24_06
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen.
- Bingo_24_07
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen. Es kommen auch negative Zahlen vor.
- Bingo_24_08
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen. Auch mal etwas größere Zahlen.
- Bingo_24_09
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen. Auch mal etwas größere Zahlen.
- Bingo_24_10
100 Blätter mit jeweils 24 Bingokärtchen. Auch größere Zahlen und wieder negativ.
- Bingo_35_001
Testdatei, nur ein Arbeitsblatt mit 35 Bingokärtchen.
PDF-Datei (16 KByte)
- Bingo_35_01 (Nur noch auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen.
- Bingo_35_02 (Nur noch auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen.
- Bingo_35_03 (Nur noch auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen.
- Bingo_35_04 (Nur auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen.
- Bingo_35_05 (Nur auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen.
- Bingo_35_06 (Nur auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen.
- Bingo_35_07 (Nur auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen. Es kommen auch negative Zahlen vor.
- Bingo_35_08 (Nur auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen. Auch mal etwas größere Zahlen.
- Bingo_35_09 (Nur auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen. Auch mal etwas größere Zahlen.
- Bingo_35_10 (Nur auf der CD)
100 Blätter mit jeweils 35 Bingokärtchen. Auch größere Zahlen und wieder negativ.
- Bingo Cartoons (Nur auf der CD)
3 Blätter mit jeweils 6 Cartoons für den Durchgangssieger.
- Bingo Cartoons (Nur auf der CD)
3 Blätter mit jeweils 6 Cartoons für den Durchgangssieger, andere Motive.
- Uhrzeiten-Bingo (21.01.07)
Die Datei enthält auf zwei (CD: fünf) Seiten insgesamt zwölf (CD: dreißig) Bingokärtchen. Auf jedem Kärtchen sind zwei kleine schwarze Quadrate. Das Kärtchen muss so gehalten werden, dass die Quadrate unten liegen.
Alle Kärtchen enthalten die gleichen Uhrzeiten, auf jeder Karte sind die Uhren allerdings anders angeordnet. Jeder Schüler bekommt eine Karte.
Der Lehrer liest einzelne Uhrzeiten (eventuell auch in einer anderen Sprache) vor und jeder darf die entsprechende Uhr auf seinem Blatt ankreuzen. Alternativ könnte man eine Reihenfolge auslosen, in der jeder mal eine Uhrzeit vorliest, die ihn näher zum Bingo bringt. Als Einschränkung könnte man festlegen, dass niemand mit der selbst vorgelesenen Zeit »den Sack zumachen« darf.
Gewonnen hat, wer fünf Kreuze in einer Reihe, Spalte oder Diagonale hat.
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